Gra DRABINY I WĘŻE w wydaniu 3D to emocjonująca, trójwymiarowa gra, która przenosi tradycyjną planszówkę na zupełnie nowy poziom interakcji. Każdy uczestnik porusza swoją kolorową kulką po wyjątkowej konstrukcji, wspinając się po drabinach lub zsuwając w dół po grzbietach węży. Proste zasady oparte na rzucie kostką sprawiają, że już pięciolatki mogą cieszyć się dynamicznym wyścigiem do mety. Fizyczny ruch kulek na planszy przyciąga uwagę dziecka i sprawia, że każda tura dostarcza wiele emocji. To idealne rozwiązanie na rodzinne wieczory, łączące pokolenia poprzez wspólną zabawę i zdrową rywalizację.
Zabawka zawiera
- - Planszę do gry
- - Elementy 3D do montażu
- - Komplet kolorowych kulek dla graczy
- - Kostkę do gry
Cel gry - Użyj swojego pionka, aby poruszać się po ścieżce. Korzystaj z drabinek, które pomagają iść do przodu, oraz unikaj węży, które cofają Cię na planszy. Pierwszy gracz, który dotrze do Złotego Klucza, wygrywa!
Przygotowanie gry - Zamontuj wszystkie elementy 3D, dopasowując ich kształty do odpowiednich otworów na planszy, np. mały prostokąt na elemencie 3D pasuje do małego prostokątnego otworu na planszy. W zestawie znajdują się również 4 podstawki, które należy umieścić pod drabinkami, aby umożliwić ich przechylanie. Podstawki należy wpiąć w planszę zgodnie z położeniem otworów. Następnie drabinki należy wpiąć w górną część podstawek. Stóg siana należy zamontować tak, aby zakrywał końce krótkiej drabinki oraz długiego węża. Pamiętaj o prawidłowym zamontowaniu drabiny. W przeciwnym wypadku kuleczka nie będzie zjeżdżać prawidłowo.
Przebieg gry / Instrukcja:
- Każdy gracz wybiera kolorowy pionek i ustawia go na polu startowym, obok czarodzieja. Każdy gracz rzuca kostką. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, rozpoczyna grę.
- W swojej turze gracze rzucają kostką i przesuwają pionek o liczbę pól wskazaną na kostce. Należy poruszać się po ścieżce zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałki.
- Jeśli pionek stanie na polu zajętym przez innego gracza, należy przeskoczyć na następne wolne pole.
- Jeśli pionek stanie na dole drabinki, gracz wspina się na jej górę, przechylając drabinkę, jeśli jest to konieczne. Po drabince zawsze poruszamy się do góry.
- Jeśli pionek stanie na górze drabinki, gracz zostaje na tym polu do następnej tury, a następnie kontynuuje poruszanie się po ścieżce.
- Jeśli pionek stanie na głowie węża, gracz zsuwa się na jego dół. Następnie kontynuuje grę od tego miejsca.
- Podczas poruszania się po ścieżce wokół wiatraka należy unikać pól oznaczonych żółtymi strzałkami. Jeśli pionek stanie na jednym z tych pól, należy umieścić go wewnątrz wiatraka i zakręcić nim. Gdy wiatrak się zatrzyma, pionek należy ustawić z powrotem na ścieżce, na polu najbliższym jego końcowej pozycji.
- Jeśli pionek stanie na polu z żółtą strzałką obok stogu siana, należy zdjąć pionek z planszy i umieścić go w otworze na środku stogu siana. Wynik może pomóc graczowi albo mu przeszkodzić.
- Pierwszy gracz, który dotrze do końca ścieżki i zdobędzie Złoty Klucz, wygrywa!
Zabawka rozwija:
- - Logiczne myślenie
- - Skoncentrowanie uwagi i cierpliwość
- - Umiejętność planowania kolejnych ruchów
- - Rozwój emocjonalny
Wymiary produktu: 29,5 x 29,5 x 5,5 (cm)
Wymiary opakowania: 30,5 x 30,5 x 7 (cm)